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Programação

Godot Engine na Steam

A Godot Engine chegou na Steam. Para quem não conhece, tratasse de uma engine Open Source 2D/3D, com vários recursos para quem quer desenvolver jogos sem reinventar a roda – como seus desenvolvedores dizem. Estar na Steam vai ajudá-la a ter mais visibilidade, mais usuários, e assim continuar acelerando o seu crescimento (que já vem em um bom ritmo). […]

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Programação

O caminho para Valhalla através do Odin Framework

Dia 28/11 aconteceu o WordCamp São Paulo 2015, evento do qual tive a oportunidade de participar na organização, como expectador, e também como palestrante. Como tema de minha palestra, escolhi falar do Odin Framework um framework que chuta bundas. O Odin foi desenvolvido pela comunidade WordPress brasileira, produto nacional da maior qualidade e que atende […]

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Programação

Utilizando fontes carregadas com @font-face no canvas

Nesta publicação irei falar sobre a regra css @font-face, a qual permite que o servidor envie um arquivo de fonte a ser renderizado na página do cliente, sem que ela precise estar instalada no computador dele. Em outras palavras, com a regra @font-face podemos utilizar seguramente diversas fontes, sem ficarmos restritos às chamadas “web safe fonts”, […]